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動(dòng)畫(huà)知識(shí)

補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)介紹

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時(shí)間:2022-02-08 10:34:04

補(bǔ)間動(dòng)畫(huà):做flash動(dòng)畫(huà)時(shí),在兩個(gè)關(guān)鍵幀中間需要做“補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”,才能實(shí)現(xiàn)圖畫(huà)的運(yùn)動(dòng);插入補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)后兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的插補(bǔ)幀是由計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算而得到的。

補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)也是Flash中非常重要的表現(xiàn)手段之一,補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

有動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)與形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

動(dòng)畫(huà)是指在Flash的時(shí)間幀面板上,在一個(gè)關(guān)鍵幀上放置一個(gè)元件,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀改變這個(gè)元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash 將自動(dòng)根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà)。動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)建立后,時(shí)間幀面板的背景色變?yōu)榈仙谄鹗紟徒Y(jié)束幀之間有一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的箭頭;構(gòu)成動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖、組合等等,但不能是形狀,只有把形狀組合(Ctrl+G)或者轉(zhuǎn)換成元件后才可以做動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是在Flash的時(shí)間幀面板上,在一個(gè)關(guān)鍵幀上繪制一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀上更改該形狀或繪制另一個(gè)形狀等,F(xiàn)lash將自動(dòng)根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來(lái)創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà),它可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化。

形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)建立后,時(shí)間幀面板的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和結(jié)束幀之間也有一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的箭頭;構(gòu)成形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的元素多為用鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀,而不能是圖形元件、按鈕、文字等,如果要使用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散(Ctrl+B)后才可以做形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。

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