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動(dòng)畫知識(shí)

簡(jiǎn)析建筑三維動(dòng)畫制作的設(shè)計(jì)思路

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時(shí)間:2021-12-20 10:44:41

建筑三維動(dòng)畫是數(shù)字建筑表現(xiàn)形式的總稱,根據(jù)建筑表現(xiàn)手法,可分為建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫和建筑瀏覽動(dòng)畫;根據(jù)表現(xiàn)主題的不同,可分為室外動(dòng)畫、室內(nèi)動(dòng)畫和環(huán)境規(guī)劃動(dòng)畫;在項(xiàng)目選擇上,可分為說(shuō)明類、廣告類和主題類。不同類型的建筑三維動(dòng)畫具有不同的設(shè)計(jì)思想和表現(xiàn)方法,所以在制作中應(yīng)該進(jìn)行具體分析,然后制定相應(yīng)的解決方案。動(dòng)畫總結(jié)出了以下幾點(diǎn)思路:

1、設(shè)計(jì)腳本 充分利用腳本的規(guī)劃和設(shè)計(jì),展現(xiàn)項(xiàng)目的藝術(shù)風(fēng)格,確定整體性能和細(xì)節(jié),特別是確定在3DSMAX軟件中哪些部分需要完成,哪些部分需要在后面的軟件中合成。 2、主體造型 主題建模主要包括主建筑物和地形的創(chuàng)建,主建筑物模型追求精巧,但需要盡可能少的線條。根據(jù)總體布局,地形通常首先用CAD繪制或根據(jù)現(xiàn)有圖紙建模。 3、動(dòng)畫設(shè)置 基本模型完成后,根據(jù)腳本規(guī)劃,可以設(shè)置相機(jī)漫游動(dòng)畫、建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫等。 4、創(chuàng)造環(huán)境 建筑三維動(dòng)畫中環(huán)境模型包括植物、人、汽車和噴泉等,比如動(dòng)畫公司制作的星河灣建筑三維動(dòng)畫便包含了這些內(nèi)容,豐富了整個(gè)場(chǎng)景。 5、材質(zhì)燈光 建筑三維動(dòng)畫制作還需要詳細(xì)設(shè)置紋理映射效果,創(chuàng)建3DS MAX燈光,表現(xiàn)光影效果。 6、渲染輸出 渲染輸出按不同媒體播放不同尺寸的動(dòng)畫文件,使用效果軟件添加景深、霧等效果,使用Adobe Premiere軟件實(shí)現(xiàn)音、視頻合成和輸出動(dòng)畫。

建筑三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)思路相對(duì)來(lái)說(shuō)較為復(fù)雜,它需要制作人員熟練掌握軟件技術(shù),并且對(duì)建筑項(xiàng)目有一定的理解能力。動(dòng)畫公司專業(yè)從事動(dòng)畫制作,竭誠(chéng)期待與每一位客戶的合作。

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