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簡單火柴人動畫制作技巧及流程

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時(shí)間:2021-12-14 11:01:17

公司指出火柴人動畫制作是動畫領(lǐng)域中發(fā)展較早的一種類型,它將人制作成火柴的形狀,人體頭部像是火柴頭,而身體和四肢則呈細(xì)桿狀,是大多數(shù)格斗小游戲的主角。火柴人動畫制作簡單、體積較小,又具有生動有趣的特點(diǎn),通過簡潔的結(jié)構(gòu)講述動畫故事,造型風(fēng)格創(chuàng)造了獨(dú)特的視覺效果和藝術(shù)表現(xiàn)力,受到了很多人的喜愛。本篇文章,動畫便根據(jù)制作經(jīng)驗(yàn)為大家介紹,火柴人動畫制作的技巧和流程。

技巧:

火柴人動畫制作相比flash動畫、mg動畫以及三維動畫,設(shè)計(jì)更加簡單,以火柴人為主體,對火柴人的動作進(jìn)行任意設(shè)計(jì)。動畫建議,火柴人動畫制作可以將生活中常見的某種表情放大成為一個(gè)特別的視覺符號,這種符號往往能夠帶來新奇的視覺與心理感受,與以往的視覺經(jīng)驗(yàn)不同,從而給人留下深刻的印象。

流程:

1、進(jìn)入火柴人動畫制作軟件PivotStickfigures界面,這里已經(jīng)有一個(gè)模板,可以對這個(gè)圖形進(jìn)行編輯,支持渲染顏色、調(diào)整模型角度、旋轉(zhuǎn)。

2、設(shè)置背景顏色,在這個(gè)調(diào)色板上選擇需要的一種顏色,圖為修改顏色以后的效果。

3、添加一個(gè)圖形,可以在電腦默認(rèn)素材上添加需要設(shè)計(jì)的動畫圖形,可以點(diǎn)擊移動位置。

4、圖形工具可以在這里選擇需要繪畫的圖形,方便在軟件上直接繪畫圖形模板。

5、點(diǎn)擊添加幀,每一個(gè)幀代表一秒動畫,添加的幀數(shù)都會顯示在上方,可以刪除其中一幀。

6、繼續(xù)為幀動畫添加設(shè)計(jì)素材,火柴人動畫制作軟件中內(nèi)置動物、人物、圖形等大量的素材,添加以后選擇動畫的尺寸、寬高等。

火柴人動畫制作技巧和流程相關(guān)的內(nèi)容還有很多,動畫公司會根據(jù)制作經(jīng)驗(yàn)不斷總結(jié)分享,歡迎大家持續(xù)關(guān)注。

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