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動畫知識

3d動畫制作流程科普

發布人:admin    閱讀:次    發布時間:2022-01-16 10:55:05

在實際操作中一個好的3D動畫并不是一個人的工作,它要求多人合作共同完成,因此制作流程是很重要的,它基本上決定了動畫的質量。在制作3D動畫師要仔細認真地制定計劃,具體來說,先要進行故事腳本的策劃,形成初步的動畫制作劇本。那么3d動畫是怎么制作的呢,下文來分析制作的基本步驟。

1初始設定

在開始做動畫之前,要先解決劇本、人設、場景設定、分鏡等問題。首先我們要有一個劇本,確定好劇本以后主人公就要出現了,動物或者人都可以,這部分就叫做角色設定。有個劇本跟角色還是不夠的,那只是腦補劇情,我們要將它具體化,也就是變成圖像的形式,讓參與制作的人都能夠懂要表達的劇情,也就是故事版。也可以稱之為分鏡。這是奠定動畫的基礎。2建模Autodesk Maya是最常用的基本軟件,建模時會用到其他的建模軟件比如Mudbox,Zbrush等。

3綁定人物的模型

一般就像上面的一樣,它各個面之間其實是松散的,要想它像真人一樣動起來全靠綁定。這個東西有非常技術含量。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各種控制點做好之后做蒙皮,在模型上畫出每個控制點對肌肉和骨骼的影響程度,動畫師通過控制rig使人物動起來,想要rig出一個各個地方都能自由活動,又能讓動畫師好上手,又不會動不動崩壞文件的人物真是不容易啊。

4動畫

有了rig之后,人物就可以動起來了,動畫師一般會錄下來真人表演的動作,然后再根據真實的動作開始做動畫。而且很多時候都是動畫師自己演的:小助手再插一段話,做動畫其實是一種表演方式,所以很多動畫師都很有表演才能。我是傳奇的一位動畫師在做一段僵尸跳下樓梯的鏡頭時,因為需要先錄下來真人參考,從樓梯上跳下來腿摔斷了。超凡蜘蛛俠里面電光人的動作參考的是特效制作總監在水下拍的自己扭來扭去的動作。

5材質、燈光與渲染

這三個方面是密不可分的,這個過程從建模之后就一直在進行。有了真實的材質畫面才可信,有了燈光才有氣氛和故事。3d的布光與電影布光有許多相似之處,除了像電影燈光師一樣要分辨如何創造氣氛和畫面之外,燈光師通過控制光的種類、強度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來模擬真實的光影效果。

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